中国内地游戏产业的“史前时代” 在1994年之前的中国内地,基本还谈不上有正规的游戏产业。只有“山寨游戏机”上的国外盗版游戏和PC机上的盗版的台湾中文游戏和国外游戏。然而,正是在这样的条件下,培养出了中国内地第一批游戏玩家,他们中的不少人日后成了中国内地原创游戏的骨干和精英。如闪翼工作室创始人梦旅人(吴雁)年少爱好拳皇,后来接触flash,在大学期间(2006年,24岁)做了被玩家称为“史上最强格斗flash”的拳皇梦幻之战,也就是闪翼拳皇的前身。

中国游戏产业的萌芽期(1994-1996) 1994年,中国内地拥有了正式的游戏刊物和第一款自主研发的商业PC游戏产品,由此迈出了内地原创游戏产业化的第一步,成为名副其实的中国内地游戏产业元年,单机游戏在那时候开始兴起。

网游 的兴起与单机游戏的没落(1997年-2003年) 1997年-1999年,由于中国广电对游戏审查很严格,国产网络游戏更方便上市宣传,而国外的优秀单机是不允许进入中国市场的。同时人们对单机游戏付费意愿不高,所以单机游戏为主的中国内地游戏产业在极短的时间内经历了由盛转衰的大起落,暂时走入低谷。而同时,以联众平台和《万网之王》为代表的MMORPG已经在开启一个游戏产业的新时代。

2001在中国电脑游戏市场的5亿元人民币中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机电脑游戏市场规模。到2002年末,国内网络游戏市场规模已经达到9.1亿元,网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种,短短两年时间,

网络游戏的国家规范与市场化竞争并行(2004年-2006年) 2004年中国游戏自主研发与品牌竞争齐头并进。2005年,政府积极调整了网络游戏政策,监管与扶持并重,网络游戏的产业政策渐渐明晰。2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,中国网络游戏用户数在2006年达到3260万,比2005年增加23.8%。

二十一世纪中国网游戏行业蓬勃发展(2007年-2012年) 2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年同比增长76.6%。2009年我国有29家企业的64款游戏,进入世界市场,销售额达1.05亿美元。

2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%。

2011年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%,国内网游玩家达1.2亿人,同比增长9.1%。2012年网页游戏发展很快,包括社交类游戏在内,网页游戏经营收入约为122.5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 11.2%,比2011年的49.5亿元增收73亿。

游戏行业增速放缓,移动游戏爆发式增长(2013-2015)

2013 年全球移动游戏市场发展迅猛,并对传统手持终端设备游戏产生较大冲击,移动网络游戏是当年中国整体网络游戏中增长最快的细分市场,2013年移动端游戏市场收入增长了249%。

2014年被业内称为IP元年,IP元年也成为IP采购年,各类IP遭遇疯抢。中国移动游戏市场总值历史性超越网页游戏,移动游戏市场占比也达到25%。市场规模达到274.1亿元的惊人数字。这一数字相比2013年增长144%。

2015年,我国游戏市场收入增速开始放缓,下降到22.9%。移动网络游戏是目前中国整体网络游戏中增长最快的细分市场。移动网络游戏在2013年的收入翻一番,而且在此之后一直保持着非常高的增速快速增长着,2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。

当前我国游戏增速放缓,移动游戏爆发式增长的原因,我们认为有以下几点:第一,我国人口红利正在消失,游戏用户数量增速下降到历史最低点。我国游戏市场用户数量增长速度从2008年的70%下降到2015年不到3%;第二,平板电脑和智能手机正快速成为消费者的必需品,移动游戏因此获得大量的玩家。两种设备有各自存在的优势,使潜在的移动游戏市场规模翻倍。

未来海外游戏市场将成为新的发力点,移动游戏继续领航

2015年中国在超越美国,成为全球收入规模最大的游戏市场的同时,中国市场以外游戏行业营收总额为693亿美元,其中238亿美元来自北美市场,欧洲、中东、非洲市场总营收为205亿美元。 而当前中国海外市场收入为53.1亿美元,只占海外市场总规模的7.67%,未来海外市场发展空间是巨大的。

在移动游戏上,之前提到的智能机普及化的影响正慢慢衰退,在未来我们认为移动游戏仍将继续领航的原因有以下两个方面。

第一,手游利用碎片化时间娱乐优势。 有数据表明,用户玩手游的频率明显提高,只要有机会就玩的用户占比从19.5%提升到25.6%。随着用户手游游龄的增长,手游用户重度化趋势明显; 第二,移动手游电竞的发展。 移动电竞低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竞用户希望在低投入下亦能获得胜利感的需求,以及重度化的手游用户逐渐产生的对竞技性的追求。未来移动电竞将进一步向端游电竞靠拢,产业生态良性发展;与此同时,移动电竞本身低门槛的全民参与的特性并不会削弱,移动电竞赛事将形成全民化和专业化并进的发展趋势。移动电竞的发展必将吸引更多粘性大的付费用户参与其中。

随着我国人口红利迎来拐点,游戏市场收入增速持续放缓,移动游戏碎片化时间娱乐和强竞技性仍将受到人们追捧,当前火热的移动游戏将继续领航于整个游戏行业;同时,海外游戏市场将成为我国游戏产业新的发力点。(优品生活策略组)

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。